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海公公也来谈斗地主技巧-特别详细

作者:斗地主 来源:斗地主 更新时间:2008-8-1
斗地主7点技巧分享如下 
      一、 天时 
      主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 
      二、 地利 
      主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 
      三、 人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 
      1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 
      2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 
      3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 
      4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。  
      5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。 
      6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 
      7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

      四、 战略:对游戏的总体认识 
      1、胜负机制 
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意: 
      ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

      天牌:指某牌型中的最大牌。 
      ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 
      ●一般每家有天牌1-3套。 
      ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 
      ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 
      ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

      ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

      ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

      你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

      2、牌局划分 
      ①必然局 
      ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。 
      ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 
      ②或然局 
      指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

      3、进程划分 
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。 

      2 斗地主技巧  
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。 
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。 
      入局牌型可能性分析: 
      1=1 
      2 =1+1、2 
      3=1+1+1、1+2、3 
      4=3+1、2+2、4 
      5=4+1、2+3、5 
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

      注意: 
      ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。 
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。 
      ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。 
      ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。 
      ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。

      4、牌力划分 
      ●基础牌力划分: 
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。 
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。 
      ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。 
      ●综合牌力划分: 
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。 
      ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。 
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。

      5、牌型划分 
      ①单:最基本、效率最低牌型。 
      ②双(联对):基本牌型 
      ③三(三联):高效率牌型 
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。 
      ⑤五(顺子):高效率牌型

      ●牌型关系原理: 
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。 
      ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。 
      ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。 
      ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。

      6、选手水平划分 
      ①初级:仅懂基本打法。 
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。 
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。 
      ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。 

      五、 战役:游戏的基本原则

      1、基本出牌技巧 
      胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。

      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。 
      ●回手原则:最基本原则。 
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。 
      ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。 
      ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。 
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。

      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。 
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。 
      ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。 
      ●自己可走时可冒险顺牌。

      ③结束轮:压牌技巧。 
      ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。 
      ●打急原则。 
      ●打牌少者原则。 
      ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。 
      ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。 
 
 
      2、角色特别技巧 
      ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。 
      ●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。 
      ●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。 
      ●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。 
      ●地主多硬打、少投机。 
      ●地主怕非天牌报单、双(无人送)。 
      ●地主也有挡牌任务。 
      ●地主先出相当一天牌。 
      ②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。 
      ●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。 
      ●挡牌原则上从大到小进行。 
      ●报牌时尽量留单不留双。 
      ●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。 
      ●明朗时给同伙炸出的机会。 
      ③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。 
      ●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。 
      ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。 
      另外: 
      ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。 
      ●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。 
      ●农民多投机。

      3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。 
      ●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。 
      ●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。 
      ●牌不好时重点记对手的弱势牌型。 
      ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。 
      ●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。 
      ●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。
      ●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。

      ④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。 
      ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。 
      ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。 
      ●同伙行动急时,勿乱出妨碍。 
 

      六、 战术:游戏中的技巧点 
      1、单技巧 
      ●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。 
      ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。 
      ●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。

      2、双技巧 
      ●很多时候地主死在对子上。

      3、三技巧 
      ●3+1打出多套后,手中必无小牌了。 
      ●所带单牌不可忽视。

      4、炸弹技巧 
      ●尽量打出不浪费(特别是送人时)。 
      ●一炸善等待、多炸应果断。 
      ●尽量拆对方王炸。 
      ●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。 
      ●必要时拆炸或打四+二。 
      ●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。 
      ●隐蔽牌点吓炸。

      5、顺子技巧:变化最多 
      ●尽量到顶(指别人要不起)。 
      ●掌握张数增减技巧。    
      ●掌握张数回手技巧。 
      ●某家出过三个其即无此点顺子了。

      6、其它技巧,如: 
      ●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。 
      ●做好反窃工作。 
      ●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。 
      ●很多时候用反证法。 
      ●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。

      七、游戏之外的东西 
      赌场是人性的放大镜,一场牌打下来你可以快速、准确认识对方,或朋友或陌路。斗地主与做人有许多相似之处,各位细细品味啰。


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