欢迎光临斗地主
斗地主论坛 RSS 设为首页 加入收藏夹
您现在的位置: 斗地主 >> 斗地主技巧 >> 正文

斗地主新手进阶学习课程

作者:斗地主 来源:斗地主 更新时间:2008-8-8
不知从什么时开始,发现我身边的人开始玩斗地主,莫明奇妙地是不分地域,不分年龄,不分男女的同时爱上斗地主。昨天发了个帖子,看到很多朋友回复说不会斗地主,那真的很可惜,其实斗地主是一件娱乐性很强的游戏,丰富了自己的身心外,还可以锻炼自己的思维!现将一些斗地主的信息整理下,希望大家都可以一起学习下,都喜欢上这好玩的地主!
一。斗地主的由来
据说在万恶得旧社会,地主横行霸道,无恶不作,人门为了发泄对他的痛恨,常在一天劳作之后,一家人关起门来斗地主。  所以慢慢就演变了我们今天的斗地主了!
  
二。斗地主的玩法
1、三人斗地主
   三人斗地主是传统斗地主,三个玩家使用一副牌进行游戏。其中一人为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。谁的牌先出完,谁所属的阵营获得胜利。
2、四人斗地主
  顾名思义,四人斗地主就是四个人使用二副牌进行游戏,还是分为地主和农民这2个阵营,1个玩家为地主,其余三人为农民。每人摸25张牌,地主拥有剩余的8张底牌。谁的牌先出完,谁所属的阵营获得胜利。
3、二人斗地主
  二人斗地主就是二个人使用一副牌进行游戏,还是分为地主和农民这2个阵营,1个玩家为地主,1个玩家为农民。每人摸17张牌,地主拥有剩余的3张底牌。还有17张牌废弃。谁的牌先出完,谁所属的阵营获得胜利。只是这种玩法较少人玩,面多面游戏中心也暂没有开发!

三、牌型及大小
1、三人斗地主

序号

名称

构成的牌

牌例

1

火箭

双王

双王

2

炸弹

四张数字相同的牌

4张7

3

单牌

单张

1张5

4

对牌

两张数字相同的牌

2张Q

5

三张

三张数字相同的牌

3张K

6

单顺

五张或者五张以上的连续单牌

34567或者3456789

7

双顺

三对或者更多的连续对牌。不包过2和王

334455或66778899

8

三顺

二对或者更多的连续三张牌。不包过2和王

333444或者444555666

9

三带

三张+单牌或对牌

333+6或333+66

10

四带

四张+单牌+单牌或者四张+对牌+对牌

5555+4+6或者5555+44+66

11

飞机带翅膀

三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)

333444+5+7或者333444+55+66


火箭最大,可以压过所有的牌。
炸弹第二,可以压过除火箭的所有牌,2个炸弹时按照牌面的数字比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
2、四人斗地主

序号

名称

构成的牌

牌例

1

火箭

四张王

四张王

2

炸弹

四张或者四张以上数字相同的牌

4张7

3

单牌

单张

1张5

4

对牌

两张数字相同的牌

2张Q

5

三张

三张数字相同的牌

3张K

6

单顺

五张或者五张以上的连续单牌

34567或者3456789

7

双顺

三对或者更多的连续对牌。不包过2和王

334455或66778899

8

三顺

二对或者更多的连续的三张牌。不包过2和王

333444或者444555666

9

三带

三张+对牌,不可以三带一

333+66

11

飞机带翅膀

三顺+同数量的对牌

333444+55+66


火箭最大,可以压过所有的牌。
炸弹第二,数量越多的炸弹越大,比如5张3比4张A要大。可以压过除火箭的所有牌,2个炸弹时按照张数比较大小,张数一致的情况下按照牌面的数字比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。??
对牌、三张牌都按数值比大小。
三带和飞机带翅膀按其中的三张部分来比,带的牌不影响大小。
3、二人斗地主

序号

名称

构成的牌

牌例

1

火箭

双王

双王

2

炸弹

四张数字相同的牌

4张7

3

单牌

单张

1张5

4

对牌

两张数字相同的牌

2张Q

5

三张

三张数字相同的牌

3张K

6

单顺

五张或者五张以上的连续单牌

34567或者3456789

7

双顺

三对或者更多的连续对牌。不包过2和王

334455或66778899

8

三顺

二对或者更多的连续三张牌。不包过2和王

333444或者444555666

9

三带

三张+单牌或对牌

333+6或333+66

10

四带

四张+单牌+单牌或者四张+对牌+对牌

5555+4+6或者5555+44+66

11

飞机带翅膀

三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)

333444+5+7或者333444+55+66


火箭最大,可以压过所有的牌。
炸弹第二,可以压过除火箭的所有牌,2个炸弹时按照牌面的数字比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。


上面简单认识了地主后,我们切入主题。

新手进阶
  斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

  废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

  本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

  第一章. 要牌

  凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

  有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!

  上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

  那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

  什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

  什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

  下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

  等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

  A。四张头子

  B。三张头子

  C。两张头子

  这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

  A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222

  B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222

  C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22

  这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

  那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

  如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

  如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

  这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。


新手进阶!第二章(算牌)
第二章 算牌
(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

  1。算炸弹

  在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

  例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

  2。算头子

  六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

  例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

  例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

  3.算牌

  对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

  A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7

  B类——进阶需要记住的:3456AK

  C类——一般不太要求的:890JQ

  A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

  B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

  例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

  故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

  例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

  故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

  例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

  对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

  4。算剩牌

  剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

  剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单

  剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

  剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

  ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

  剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单

  这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

  在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

  例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。



第三章 合作

  斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

  1。上家不放牌,下家不顶牌。

  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

  所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

  2。单不放10,双要过6。

  上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

  3。地主剩一张时。

  若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

  4。地主剩两张时。

  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

  5。不压自己人。

  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

  对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

  6.炸弹

  多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

  7。反春

  举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

  综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。

  但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了.


●与斗地主新手进阶学习课程相关文章
没有相关文章