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gamehaha哈哈棋牌面对面视频游戏

作者:斗地主 来源:斗地主 更新时间:2008-11-25

gamehaha.net(哈哈棋牌)――我们是中国领先的专业棋牌游戏平台,致力于网络棋牌游戏开发、游戏运营及相关的市场开拓,立志打造精品gamehaha。我们拥有国内最大最专业权威游戏开发和测试人员。我们是众多棋牌爱好者的关注对象。
      2008年,我们抱以热望,全力投入《哈哈棋牌》这样一款精品棋牌游戏平台。

以"双赢"的信念和超越极限的游戏品质,愿携您之手,共同分享胜利和喜悦!
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gamehaha哈哈棋牌面对面视频游戏公司简介:


★上海晓童科技发展有限公司是一家服务于全体网民,以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商,“哈哈棋牌”为公司旗下游戏平台之一。


★公司创办于2007年11月,成立于上海市,核心技术团队有着5年以上休闲棋牌游戏平台的开发经验。公司有近百名客服人员为广大玩家提供优质的服务,资深的系统维护工程师及时解决系统运营上的各种技术问题。


★公司在不断追求技术创新的同时,更加注重对员工的素质教育,逐步形成了公司特有的项目经营与开发理念。公司严格奉行“玩家至上”的经营理念,以“玩家完全满意”以最高目标,为达成这一目标,公司秉着“拼搏敬业,热情合作,锐意进取”的企业精神,开拓创新、奋发向上、精益求精,通过技术不断更新、游戏内容不断创新,为每一位玩家提供最优质的服务。 
 


★公司坚持以“人”为本,创造一个以“人”为最高价值的企业环境、塑造积极开放的工作平台,鼓励员工大胆创新。公司的宗旨是集一流人才,运用先进的技术手段为客户提供成熟可靠的产品及服务,成为优秀的软件产品与网站解决方案供应商;通过完善周到的服务赢得客户的依赖,我们深信人才是企业之本,扎实的技术力量则是公司的基础,而完善的售后服务则是通向成功的唯一途径。

[三人斗地主]游戏介绍
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则(一副牌规则) 

【发牌】
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

【叫牌】
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为
地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

【第一个叫牌的玩家】
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

【出牌】 
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

【倒跟反】
A.倒、跟是农民与地主的关系。农民之间没有关系。倒、跟的翻倍,不跟的不翻。反与倒家是4倍,反与跟家也是4倍。不跟的不翻。A做地主为例不管是1、2、3档,其它2农民都有倒、跟的权利。
B.出现按钮的时间:按逆时针ABC三家,A做地主的为例
     地主A确定后,2个农民立即出现倒按钮。
     B倒的,必须是在B抉择第1手牌前就确定。同时,C的倒按钮变成跟按钮,C应在地主抉择第2手前就确定是否跟。
     如B未倒,B抉择后倒按钮消失。此时,C仍然是倒按钮,C应在抉择第1手前就确定是否倒。
     C倒的,B界面立即出现跟按钮(如果B界面有倒按钮则倒按钮变为跟按钮),B应在地主抉择第2手前就确定是否跟。
     地主必须在2农民第1手牌都抉择以后的3秒后,才能出牌并同时出现反的按钮,以给其它农民跟的时间。
     反按钮出现的同时跟按钮消失。反按钮在地主点击它或者抉择第二手牌后消失

【牌型】
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

【牌型的大小】
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

【胜负判定】 
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

【积分】
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分

【计分规则】
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时
每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X×N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。

【级别】
流浪者  10<
短工    10
长工 30
佃户 60
雇农 100
贫农 200
下中农  300
中农 500
富农 800
小财主 1200
大财主 2000
小地主 3000
大地主 5000
大富豪  8000

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