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哈哈乐棋牌视频游戏:上海斗地主

作者:斗地主 来源:斗地主 更新时间:2008-11-29

哈哈乐棋牌视频游戏:上海斗地主游戏规则解说
 

【游戏规则】

1,进入游戏规则

当身上银子大于等于300倍底注才能坐下和继续游戏。否则给予提示不能进行游戏,如果是一局输后不够300倍将在一局游戏结束后将其送回游戏房间。

 

2,旁观规则
如果被旁观玩家设置的是可以旁观,则旁观玩家看到与被旁观玩家一样的界面。如果被旁观玩家设置的是不可以旁观,则别的玩家点游戏中这个玩家的头像没有反应。

 

3,发牌规则

所有4个玩家点开始后游戏开始,首先是发牌。将所有牌扣除其中8张,这8张称作“底牌”。

剩余牌随机分配给4家玩家(每家25张),每个玩家只能看到自己所分配到的牌。

分配完牌后,随机确定其中一名玩家在叫牌

过程第一个进行叫牌操作。扣除的这8张牌将在叫牌确立了地主后分配给地主,其他三个玩家不可看见。

 

4,叫牌规则

叫牌分1分、2分、3分。

玩家必须在“1分、2分、3分、Pass”四个选项中选择一项,如果玩家叫的不是3分则叫分权利将传递给下一玩家,直到最后一个玩家叫或有人叫3分。其中1、2、3分分别代表最终得分将是底分的1倍、2倍、3倍(特殊情况除外),pass则代表放弃争作地主的权利。

在发牌过程得到标记牌的玩家首先开始叫牌,然后逆时针依次轮流叫牌;

一旦有人叫到3分,意味着没有更高的了,即确定为地主,开始打牌。所以即使逆时针方向的下家还有没轮到叫牌的也没有机会了。

一轮下来(4个人依次叫),叫牌分数最高的人成为地主,开始打牌

一轮下来,4人全部选择“Pass”,那么本局取消,直接开始下一局,下一局为“荒番局”,荒番局最终的分数结算倍率变成2倍。

 

5,摊打

当出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2) 。如选择不摊打,则按正常顺序打。地主有10秒的时间进行选择是否进行摊打。10秒结束地主仍未进行选择的话,则系统默认为不摊打。

报到:

报到主要征对地主,当用户摸到7或8张牌时,可以选择报到,报到后可以选择打或者不打,用户得到最后叫档的分值,如果用户选择打,胜利获得2倍叫档分。如果输则不给予积分

 

当用户摸到4鬼时,可以选择报到,报到后可以选择不打,用户得到最后叫档的分值,如果用户选择打,胜利获得2倍叫档分。如果输则不给予积分

选择“报到”后对最后算分有一定影响。报到时必须把所选择的报到牌亮出在游戏台面,并且报到牌不可以拆开。必须按一手牌出牌

 

6,报到

报到主要征对地主,当用户摸到7或8张牌时,可以选择报到,报到后可以选择打或者不打,用户得到最后叫档的分值,如果用户选择打,胜利获得2倍叫档分。如果输则不给予积分

当用户摸到4鬼时,可以选择报到,报到后可以选择不打,用户得到最后叫档的分值,如果用户选择打,胜利获得2倍叫档分。如果输则不给予积分

选择“报到”后对最后算分有一定影响。报到时必须把所选择的报到牌亮出在游戏台面,并且报到牌不可以拆开。必须按一手牌出牌

 

7,多报道

当用户摸多的牌面中,有2手以上的牌,可以选择报到时。则可以选择多报到,如:4鬼+7张或7张+7张……理论上最多存在5报到。当用户多报到以后,同样可以选择打或不打

如果打赢则计算多报到的番数。如:用户双报到、底分为100、三档叫牌,则获胜后获得100底分*3档*3价*2(报到)*2(报到)

如果打输则减去其中一次报到牌倍数,获得以下分值:
100底分*3档*3价*2(报到)

 

8,荒番规则:

当有2局以上荒番时,根据荒番局数,有多少荒番打多少荒番,直到荒番结束或中途有用户离开
荒番局所有输赢分值乘*2

 

9,炸弹限制

四张相同数字的牌,视为“炸弹”,在一局中,所允许出的次数根据叫档结果有一定的限制:

1,地主——没有限制
2,未轮到叫牌的农民——没有限制
3,叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”
4,叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
5,轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”

 

【打牌规则】

1,基本打法

确立地主后,将发牌时预留的8张底牌分配给地主。由地主首先开始出牌,然后逆时针依次轮流出牌。一轮中,第一个出牌者可以而且必须出任意一手牌,但是必须出牌。以后的出牌者可以选取手中牌进行出牌,也可以选择“放弃”,跳过自己让下家出牌,如果选择出牌,所出的牌必须大过本轮中上一个人出的牌。一轮结束,由上一轮出牌最大者开始下一轮出牌。

三个玩家中的任意一人先出完所有手中牌,如果他是地主,则算地主胜利,如果他是农民,则算农民胜利。按照算分规则进行处理。

当玩家断线时,系统将立即自动开启托管功能。

 

2,牌型

第一类
 
1。天王炸弹:四张王
 
第二类
 
2。炸弹:4张或4张以上牌点一样的牌
 
以下依次是3——10类
 
3。单张:单独的一张牌
 
4。对牌:牌点相同2张牌(“大王+小王”不算对子,“大王+大王”,“小王+小王”算对子)
 
5。三张:牌点相同的三张牌
 
6。三带二:三张+对子,三张的牌点必须和所带的对子的牌点不同
 
7。顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A只能连在K后。2和王不能出现在顺子中。
 
8。双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
 
9。三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
 
10.飞机带翅膀:三顺+同数量的对牌
 

斗地主牌类游戏中,牌面的花色不同对规则没有任何影响,以下列出所有一手牌类型,其中“一样的牌”均指不考虑花色情况下牌点一样的牌:

 

一手牌大小比较:1类 > 2类 > 3~10类

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

3~10类一手牌,不同类之间不能比较大小,只能在同类之间(必须牌型相同而且总张数相同)比较大小

所有一手牌同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可(三带一、飞机带翅膀、四带二这三种牌型,分别按照其中的三牌、三顺、炸的大小规则比较。)

 

牌点由大到小依次为:

王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

特殊大小比较:

6类一手牌同类之间进行大小比较时,仅在三张同样牌的最大牌点之间比较(但是牌数必须相等,否则视为非同类);

7、8、9类一手牌只能在同类之间进行比较,必须牌数相等。顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A,如左,顺子最多包括12个牌点;

10类一手牌同类之间进行比较,必须是牌数相等,否则视为非同类,也不好比较。比较的依据是按照三顺的大小比较,不考虑后面带的牌。

 

3,胜负判断

地主首先打光所有的牌,便为地主胜。农民其中1个首先打光所有的牌便为农民胜。

 

【算分规则】

银子=积分×底注                

积分=基本分×倍数叠乘。基本分为1分。

以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可叠加):

叫地主后,按地主所叫分数,倍数提高;比如地主叫了2,则分数×2
每打出一个6张牌和7张牌的炸弹,分数×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,分数×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,分数×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一次牌,分数×2。

报到×2

头撂×4/3

摊打×2

注: 有“头撂”情况,地主输的时候应扣分不计算头撂的4/3比例。

 

【结算】

1,银币房间

地主得/扣银子:±叫分×底注×3

农民扣/得银子:±叫分×底注

积分结算

地主得/扣分:±叫分×底注积分×3

农民得/扣分:±叫分×底注积分

注:底注积分为+1

 

2,积分房间

地主得/扣分:±叫分×底注积分×3

农民得/扣分:±叫分×底注积分

 

3,逃跑处理

地主玩家中途逃跑扣分=300分。

其他玩家获得分数=各1/3地主所扣分数。

农民中途逃跑扣分=100分。

地主获得60分,其它2农民各得20分。

 

4,得/扣分上限

        地主上限为324倍底分

        农民上限为108倍底分

        超过无论多少都按照以上极限分计算。

 

5,玩家银子不够扣

只有地主在正常结算时候才可能有银子不够扣情况,此时将地主剩余银子平均分为3份,3个农民一人一份。余数系统回收。

 

【积分级别】

60
 180
 540
 1620
 4860
 14580
 
1级
 2级
 3级
 4级
 5级
 6级
 
43740
 131220
 393660
 1180980
 3542940
 10628820
 
7级
 8级
 9级
 10级
 11级
 12级
 


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